仙四

与作品的相遇像是一期一会的

刚刚出于好奇看了一会『仙剑四』的网剧,这是我今年以来最后悔的事情。无论是不是游戏粉都别点开,连吐槽视频都别点开,不值得。为什么天河找了个弱智来演啊。纱纱和梦璃的演员我都不想吐槽了、吐槽不动了。我为什么要点开啊,这能给我积点好运吗。

说回这部游戏,它给当时还在念初中的我带来了极大的震撼,我意识到大概内心的空洞从那时就蛀出来了。或者说本来就有细小的空洞,但是被它一锤头砸开。初高中的时间陆陆续续玩了仙剑三/三外/四,仙一是小学时候就玩过了,然后玩了轩辕剑三外/四/四外/五/五外,四外『苍之涛』给我带来的震撼其实比三外『天之痕』要多些。那时每到假期最期待的就是打开电脑玩一会,虽然把作业全都堆到了开学前。这几个游戏的贴吧我都水到十多级了。我记得高中时候还买了仙剑系列的卡牌,好像叫做『逍遥游』来着,那大概是我买的第一款游戏周边,我很喜欢上面的人物设计,当时作为住校生,还教会了许多班里的同学玩这个卡牌,每到周末就攒局。纱纱是我最喜欢的角色,我觉得制作组对她是有偏爱的。

刚读大学的时候还玩了仙五前传,剧情写的其实是不错的,有点古龙时代武侠的感觉,主题曲之一的『有情燕』现在还是常听(唱『仙剑问情』的那位歌手萧人凤唱的)。(仙六我就不多评了……)。可是那时我已经离开了那个封闭的小小的校园,转而为其它的作品上头。这系列作品我总以为只是和自己的青春期绑定,上了大学后接触到了更多新的事物,便不再会接触这些游戏了,那毕竟它只是青春期那个无所适从的我在极少的能接触到的事物中抓住的一根救命稻草,无论是我的情况、还是游戏公司的情况都已经今非昔比,他们现在在做的东西我一点也不感兴趣,甚至看到都觉得掉价。但直到现在,在随机到某些游戏原声时,我还能清楚地回忆起十几年前的那几个特定的剧情场景、能感觉到那时来自身体深处的如饥似渴般的无边无际的寂寥。它真实到似乎现在的我只是过去的我在日光下投下的长长的阴影,而幼小的我们是怎么能承受住这么广大的寂寥呢。

现在无论是阅读/观看还是游玩什么文艺作品,带来的感觉与在中学时期的感觉已经大相径庭。那时或许正是因为什么也没接触过,非常、非常容易沉浸在作品创造的世界里,作品自身的一切不足都无足轻重,它只是一个引子,剩下的内容我会自己去补全它。作品撤出之时,内心中就留下了无法弥补的空洞。我有足够的热情,以及无尽的个人时间。与作品的相遇像是一期一会的,互相都带走了灵魂中的一部分,因为从来都是我对其倾注的心血——而不是作品本身——占据着我的内心。

在刚念博士的时候还玩了古剑三,这部作品因为历经前作的许多失败所以显得更加成熟与克制、也更适合成年人玩。但成年真像诅咒一样。现在的乐趣触手可及,但也更加平庸。烈度终是会消失的,理智会攀上山体并留下裂缝。宇宙正在热寂之中,自然规律就是如此冷漠。只是曾经的强烈光线还是会偶尔照来,照进餍足的山洞,而我每次都像是第一次见到光明。

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
自動手記人形 · 发表了258篇文章 · 总计91万2千字
使用 Hugo 构建
主题 StackJimmy 设计
...